技术
2018年12月12日

设计即开发,开发即设计.

“创意”的神奇之处在于,你几乎可以用一点体力制作任何东西, 努力工作, 奉献, 咖啡因(是的), 这是必须的). 作为一个以数据为中心的UI/UX设计师/开发人员、技术专家和CTO 看到一些令人难以置信的可视化,仪表板等是令人鼓舞的. 这是人们创造出来的,以一种容易消化和采取行动的方式来呈现通常令人费解的复杂信息. 记住,设计就是开发,开发就是设计.

通常, 从概念化到完成的过程可能会很艰难,特别是当涉及到多个多方:多个利益相关者时, 多次迭代, 多个框架, 甚至还有多重人格(啊啊啊啊啊啊)!).

通常在我进行用户访谈并与利益相关者讨论策略之后, 我开始画草图,并对想法进行微调,这些想法将被快速迭代,直到欧博体育达到最终结果. 如果我曾经陷入困境,我总是有我的妻子(她是世界上前3%的设计师之一)!可以依靠.

我过去曾与许多设计师/开发者合作过,他们都有一些非常有趣的想法,这些想法非常具有创新性,发人深省, 但通常情况下,这些人会搞砸开发过程,让团队中执行这些古怪想法的其他创意人员(即开发者)感到沮丧.

我这么说是为了说:永远不要忘记每个项目的目标都是集体工作(是的, 在一起, 在一个团队中)尝试 简化发现、设计和开发阶段之间的过渡. 这是欧博体育理想用户行为方法论的关键之一.

我发现的一种非常有效的方法是,当您在制作草图和在发现阶段微调用户界面时,考虑使用前端开发框架.

你不仅会成为团队的一笔财富, 你也会笑得更多,更少皱眉,因为那些至关重要的“欧博体育应该如何在开发中做到这一点”必须具备的细微差别实际上就在开发现场,而不是被抛在一边.

哦,是的,你也不会惹恼开发者! (如果你这样做,就给他们买纸杯蛋糕之类的,他们就会没事的.)

[联系我,给我发信息,或者继续关注更多有用的提示。! ]
Chris Brooks / CTO

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